Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Позвольте представиться!

Уважаемому читателю желаю здравия, долгоденствия и просвещения духа!

Прежде всего, позвольте представиться. Я - писатель. Пишу художественную литературу, эссе и публицистику. На бумаге у меня опубликована только одна книга, на гонорар от которой я купил компьютер.

Надо сказать, заплатили очень скупо. Но меня это не слишком огорчило! Мне кажется, мы уже живем в эпоху электронных книг. Старое миновало. Теперь писателям надо приспосабливаться к новым условиям жизни. И мне кажется, что эти условия - намного лучше прежних. Пусть теперь невозможно заработать на литературе - зато между автором и читателем теперь не стоит никто. И это - великолепно!

Вот здесь в портале "Русский переплет" Вы можете найти основные тексты, написанные мною до того, как я завел себе ЖЖ. Тем, кто не любит черненького, советую почитать очень светлую "Сказку для старших". А тем, кто любит правду - немного страшную повесть "Король и Каролинка". Обе эти повести основаны на личном опыте - впрочем, как и вся литература.

А теперь вот я завел ЖЖ и публикуюсь сам, независимо от кого бы то ни было. И мне это нравится.

К сожалению, формат ЖЖ не совсем подходит для того, чтобы публиковать объемные тексты, потому здесь у меня в основном небольшие заметки на разные темы, хотя есть и большие работы, а именно:

Здесь я опубликовал повесть "Хуаныч и Петька"

Трёхсотлетняя война. Это большой цикл, даже несколько связанных между собой циклов о политической борьбе Европы XIII-XV веков, от взятия венецианцами Константинополя (1204) до начала Итальянских войн (1494).

Кроме того:

Заметки о религии и психологии

Теория Власти

Заметки по истории

Заметки по политологии

Между религией и политикой

Публицистика

Заметки об и на эсперанто

Чужие заметки, которые меня заинтересовали

Литература и искусство

Заметки, которые не уложились в эту классификацию

Личное

Жития - шедевры жанра

Я веду этот журнал прежде всего для себя самого и для узкого круга моих единомышленников. Главная цель этих записей - зафиксировать концепции, которые рождаются в моём уме. Раньше я этого не делал и сейчас с печалью понимаю, что кое-что из созданного мною уже подзабыл и теперь, заново столкнувшись с той же темой, вынужден второй раз проделывать ту же работу.

Раньше мне казалось, что если я что-то однажды понял, то я этого уже никогда не позабуду. Потому что то, что по-настоящему понято, просто невозможно позабыть, оно становится частью твоей души. Теперь я вижу, что я сильно переоценил свои силы. Оказалось, что понять что-либо по-настоящему гораздо труднее, потому что жизнь многогранна и неуклонно поворачивает даже самые знакомые темы новыми и новыми ракурсами.

Итак, я решился записывать свои мысли, чтобы я мог воспользоваться ими как готовым материалом спустя время. И чтобы ими могли воспользоваться те, кто мыслит в том же ключе. Если захотят! Я не навязываю свою точку зрения кому бы то ни было и тем более не стремлюсь формировать общественное мнение. Но мне нравится незаметно подбрасывать людям плодотворные идеи, а потом наблюдать, как с годами они мало-помалу становятся общепризнанными без моих малейших усилий, сами по себе, просто в силу естественно присущего им потенциала. И ещё: я знаю, что этот потенциал - не от меня, и мне нечем гордиться.

Но такой режим ведения журнала означает, что я далеко не всегда имею время и желание доказывать и подробно обосновывать излагаемые мною ментальные конструкции. Хотя бы уже потому, что многие из них складывались кропотливым трудом на протяжении десятилетий. И составлены они из очень разнообразного материала, с которым мне приходилось работать на протяжении жизни: от боевых искусств до Православия, от магии до релятивистской космологии, от гипноза до умной молитвы, от всемирной истории до небесной механики, от лингвистики до универсальной алгебры и так далее. Порой для того, чтобы понять логику моих рассуждений в какой-либо области надо хорошо разбираться ещё в нескольких весьма отдаленных от неё областях.

Кроме того, в моей внутренней жизни очень большую роль играют чисто духовные, мистические феномены. Я в общем-то трезвый человек и не доверяюсь всякому нашедшему откровению. Но в то же время я не склонен пренебрегать эзотерическим знанием, рассматривая его как важный дополнительный источник информации, вроде Гугля - доверять нельзя, но имеет смысл принять к сведению.

Потому читателю, который решился уделить сколько-то внимания этим записям, но не имеет оснований доверяться мне, имеет смысл относиться к ним как к разновидности художественной литературы. Ну, вот пришло автору на сердце желание нарисовать такую картину. Принесет ли это пользу, станет ли началом чего-то разумного, доброго и вечного - или будет просто позабыто, отброшено с годами, с накоплением жизненного опыта? Всяко может получиться. Главное - не навредить.

Потому не подходите ко всему этому со слишком уж серьезной меркой. Я всего лишь человек, а человеку свойственно ошибаться.

Хочу немного объяснить свою политику в отношении комментариев и комментаторов.
Я модерирую свой ЖЖ из эстетических соображений. Люди, которые комментируют мои тексты, являются частью некоего смыслового целого, которое я и пытаюсь уловить. В котором и сам я уже не автор, а один из героев. Это гораздо интереснее, чем монологическое творчество прошлого.
Но именно поэтому мне приходится удалять или ограничивать людей, которые приходят сюда не для того, чтобы творить, а чтобы разрушать по какой-либо причине - например, просто потому, что им не нравится моё творчество.
Таким образом, я удаляю из своего ЖЖ то, что мне просто не нравится, не гармонирует с тем целым, которые является целью моего поиска. По этой причине всякое богохульство или выпады против православных святых - это почти наверняка бан или как минимум удаление сообщения.

Ну, и пара слов официально:

1) Данный журнал является личным дневником, содержащим частные мнения автора. В соответствии со статьёй 29 Конституции РФ, каждый человек может иметь собственную точку зрения относительно его текстового, графического, аудио и видео наполнения, равно как и высказывать её в любом формате. Журнал не имеет лицензии Министерства культуры и массовых коммуникаций РФ и не является СМИ, а, следовательно, автор не гарантирует предоставления достоверной, непредвзятой и осмысленной информации. Сведения, содержащиеся в этом дневнике, а также комментарии автора этого дневника в других дневниках, не имеют никакого юридического смысла и не могут быть использованы в процессе судебного разбирательства. Автор журнала не несёт ответственности за содержание комментариев к его записям.

2) Автор журнала относится к числу идейных противников "законов об авторских правах". Уважая чужие авторские права, сам я пишу исключительно во славу Божию и потому всё мною написанное может свободно и безвозмездно распространяться, издаваться, переводиться и иначе использоваться полностью или частично, в коммерческих и некоммерческих целях, но при одном единственном условии: все это должно делаться в пользу Православия. Использование моих текстов во вред Православию будет рассматриваться как нарушение моих авторских прав.

Русское Го

Я продолжаю тему фантастически интересной древнекитайской игры Го, начатую текстами Драма, которая изменила мою реальность, а также Го и Пустота

Итак, Европа одолела Древний Восток на его собственной территории (Драма, которая изменила мою реальность). Пусть лучшим из европейских игроков до японских, корейских и китайских мастеров как до солнышка. Но зато европейцы создали страшный АльфаГо, который вздул всех этих мастеров как мальчиков.

А раз так, не пришло ли европейцам время сделать следующий шаг, и предложить новые правила для этой старой как мир игры?

Есть у меня одна идея, но боюсь, она слишком крутая, и может вызвать сильные возражения. Однако выскажу. Рано или поздно кто-нибудь додумается и без меня.

Идея простая и естественная.

Он-лайн удобно играть в Го втроем, вчертвером и вообще - сколько угодно народу.
Правила те же. Но игра будет получаться совсем другая. Потому что можно будет заключать союзы и играть двое против одного. Вдвоем они одного уделают сразу, будь он хоть сам Ка Цзе. Но такой союз в какой-то момент развалится, так как им надо будет решать, кто же победитель. При этом ведь уже проигравший права на ход не теряет, пока игра не окончена. А значит, он может начать помогать одному из двоих. Кому? Ему решать. И потому кто из этих двоих первым сообразит, что пора менять коалицию, тот и победит.
Получается политика. Игра престолов.

Китайцы до этого за три тысячи лет таки и не додумались, а для европейца ведь естественный ход мысли.

По сути, эту идею уже можно реализовать легко. Взять готовый движок Online-Go и немного дописать. Всё ведь то же самое почти.

Я думаю, такая игра будет жутко интересной, захватывающей. Это будет неимоверно крутое Русское Го.

Здесь уже будет не только техника решать, но и психология. Как в покере.

Понятно, что это уже совсем другой дух. И дух страшненький. Не каждому понравится.
Но игру такую рано или поздно кто-нибудь реализует.

Далее. Если будет играть вообще много народу, то можно играть на гигантской доске, скажем, сто на сто. Играют сто человек. Заключают коалиции и начинается мочилово.
Это будет такая драма, что классическое Го покажется простым как шашки.
Коалиции можно менять на ходу. Предавать, если выгодно. Но при этом теряешь доверие, и в другой раз к тебе отнесутся подозрительно. Ибо все ведь записано.
Короче, это целый новый мир.
----------------
Ну, и пара мелких идей вдогонку.
Ясно, что в нашу эпоху теперь уже в Го чаще будут играть он-лайн, чем в реале. Удобно ведь. Потому невольно и размышляю в этом направлении. Хочется предугадать, как будут играть в будущем.
Игра в сети имеет свои преимущества сравнительно с игрой в реале. И их надо использовать.

Например.

У китайцев время игры правилами не ограничивалось, были лишь правила хорошего тона. Когда европейцы взялись за Го, они этот недостаток сразу исправили, введя ограничения времени по аналогии с шахматами.

Но на самом деле шахматные правила хороши для шахмат. А для Го лучше придумать правила, более соответствующее именно для Го.

Хочется сделать такой контроль времени, что когда у противника выходит время, ты получаешь право хода. В шахматах это не сработает, так как там нельзя пропускать ходы. А в Го - сколько угодно. Не хочешь - не ходи. И это даёт такие возможности, которых в шахматах быть не может.

Когда при цейтноте партия просто прерывается, это неинтересно. Часто остается чувство, что разговор не закончился. Было бы лучше, если бы игра не прерывалась, а просто тот, кто быстрее соображает, получал возможность ходить два раза подряд. Особенно в блитц-турнирах это будет прикольно.
Вообще, контроль времени можно организовывать по-разному. Мне больше всего нравится правило Фишера, при котором на каждый новый ход дается новое время, а если ты сходил быстрее, то неизрасходованное время накапливается. Но это дело вкуса. Можно и не накапливать, а просто давать на каждый ход какое-то время. Если раньше, ну значит тебе хватило времени и так...

Итак, вот самое простое и естественно вот именно для Го правило тайминга: на каждый ход дается определенное время. Если ты так и не сходил, то твой противник тоже получает право сходить. Теперь просто: кто сходит раньше - того и ход. А после того как ты сходил, твоему противнику дается опять-таки новое время, и ты должен подождать. Если он так и не сходил - тогда ходи ты. При этом общее время партии можно вообще не ограничивать, ибо зачем? Виртуальные партии могут висеть годами, пока кто-то не сходит. Кто раньше сообразит. Места-то они не занимают, в чем одно из преимуществ виртуальной реальности.

Далее. Кто ходит первым - имеет преимущество. А кто последним - находится в трудном положении. Если играет много народу, то это будет очень даже трудное положение. Как тут быть?
Первый вариант. Порядок ходов может определяться жребием! Кому ходить первым, кому следующим - пусть это решает генератор случайных чисел.
Ещё более интересный вариант. Пусть все ходят одновременно! Если два игрока сходили а одну точку, то в этой точке появляется "бесцветный" камень, ничейный. Который живет по обычным правилам; снимается с доски, будучи окруженным. Если все ходят одновременно, то и время на ход всем дается одинаковое. За это время ты должен сообразить, куда кинуть твой камень. Ты решил, отправляешь свой ход, так же делают остальные... И потом одновременно - раз! - все камни появляются на доске. Сразу сто штук (если играют сто человек). При таком правиле ни у кого не будет преимущества. При этом игроки из одной коалиции будут договариваться о совместных действиях, чтобы не мешать друг другу, а помогать. Тогда появится проблема шпионажа. Один из членов коалиции может разглашать общие планы противнику, тайно работая в его пользу. И это тоже по-европейски, прикольно и интересно.

UpDated:
(Из обсуждения.)

> А как определять конец партии, если противник и не ходит, и не пасует?


Да просто. Просто надо отождествлять пропущенный ход и пас. Не сходил вовремя значит пасовал. Конец партии определяем как в обычном Го - когда пасуют оба. То есть, если я не сделал ход вовремя, ты можешь либо сделать ход, либо пасовать. В первом случае я получаю право на новый ход. Во втором случае партия завершена.

> На практике это скорее приведет к затягиванию партии. Предположим соперник в середине игры бросил играть, что тогда? Если спасовать, то подсчитать очки может не получиться: территория-то не закрыта.

Если соперник в середине игры бросил играть, то ты делаешь ещё пару ходов (чтобы иметь гарантированную победу) и делаешь пас. Если он не желает участвовать в подсчете очков, подсчитываешь их сам. Если он не согласен, ему придется таки сделать ход. Но уже в худших условиях.

> Да, Го вчетвером может получиться забавным, но не более того. И оно не сложнее традиционного го. Просто слабые игроки будут объединяться, чтоб сильного толпой завалить. Таким макаром несколько любителей без проблем альфа го разнесут.

Действительно, при групповой игре "несколько любителей без проблем АльфаГо разнесут", но именно поэтому у нас получается совершенно другая игра, в которой главное - умение договариваться, заключать коалиции!

Ведь разбив АльфаГо, наши любители должны будут вступить в соперничество уже между собой.
И значит, победит тот, кто заранее уже успеет подготовить новую коалицию, дав в ней место и АльфаГо. А значит, кто раньше начнет тайные переговоры с АльфаГо, тот и победит.
А значит, АльфаГо с самого начала может разрушить коалицию слабых игроков, найдя среди них самого умного, который раньше всего сообразит, что надо ведь победить не только АльфаГо, но и своих партнеров. Тут главное - правильно выбрать момент, когда пора кидать партнеров и действовать в интересах новой коалиции. Сначала надо при помощи прежних партнёров ослабить АльфаГо настолько, чтобы оно стало сговорчивым, а потом заключить с ним союз. И выгоднее всего держать этот новый союз втайне, чтобы нанести прежним союзникам смертельный удар внезапно.
Но надо учитывать, что другие партнеры тоже могут вести с АльфаГо сепаратные переговоры! И предложить ему более выгодные условия.
Учитывая всё это, АльфаГо может очень неплохо манипулировать объединившимися против него противниками, играя на их противоречиях. Вот это вот умение заключать более выгодные союзы, играя на противоречиях, и будет главным качеством, от которого будет зависеть победа в этой новой игре.